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intel core

LEFBE
Du nouveau en mars chez EdenSoftware
@orkuz :

Bonjour,

Je suis en train de tester ce logiciel.

Condition de test:
* - Même vidéo:
* - Même machine
Os: Microsoft Windows 7 Édition Intégrale
Version : 6.1.7600
Service Pack : Error, unable to retrieve Service Pack information !!
Memory : 3326 MBits
Bios : ASUS P5N32-E SLI ACPI BIOS Revision 1701
Processor : Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz (3420 MHZ)
Processor Type : 32 Bits
* - Fichier: 391 Mo

Première résolution: 320x240

IpodME:
Total time elapsed: 00h04m53s
UVI:
Elapsed time to encode this file: 00:04:21

Second résolution: 480x320
IpodME:
Total time elapsed: 00h07m04s
UVI:
Elapsed time to encode this file: 00:06:01

Note: je n'est pas le temps de faire la derniere résolution, toutefois chez moi il semblerai que mon logiciel soit un peu plus performant à configuration égale.
Il est vrai que le choix des paramettres est important dans le temps de l'encodage.
la configuration par défaut est réglé afin de fournir la plus grande qualtié d'image et de son donc elle peu prendre un peu plus de temps, mais de la à atteindre ~4 / 5 heures :)

Bonne continuation.
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saranghae
Re: HACK - La Playstation 3 hackée par Geohot
Autoquote, newz de la demo Heavy Rain à propos des DLC.
On peut voir ça sinon comme une anticipation d'une chute des ventes lorsque la PS3 sera jouable avec des backups ;D

Appelez-moi Paco :D

Que dire ::)
1) Tel un Messi (le joueur) tu excelles dans ton domaine, et tu rabat le caquet de bon nombres de personnes. Tu avais décidément mérité ta Nissan 350Z ;)
2) Une console hackée est une bonne console (cf toutes sauf la PSP par erreur stratégique de Sony)
3) Le Hack n'est pas une calamité mais contribue beaucoup à la sécurité (entre autres) dans l'informatique. Sans prendre en compte la possibilité future de jouer avec des backups, le hack permettra aux possesseurs de se libérer des chaînes de Sony. "C'est ma console et j'en fais ce que je veux" ou "ce que je voulais qu'elle fasse"
1ra2 Wrote:Merci Geohot :)

D'ici quelque temps avec un peut de chance on va voir apparaitre des sdk non officiel pour coder des hb et exploiter la puissance du cell

Pour moi c'est la partie la plus intéressante du hack, et avec de la chance, quelqu'un trouvera peut être comment débrider le rsx pour linux

L'année 2010 s'annonce prometteuse :)


J'ai bien fait d'attendre de me monter un HTPC HD, malgré la tentation Intel Core i3.

- La Playstation poutre les PC dans bon nombre de choses.
Imaginez que vous fassiez de l'encodage vidéo ou que vous utilisiez des logiciels gourmands, ce bijou de Cell, débridé probablement et exploitable sous Linux vous permettra de faire des prouesses.
- Si le RSX est débridé, mettez un petit xbmc vous aurez l'un des HTPC HD les plus design et puissants qui existe, sans comparaison. Donc PC+Media Center 100% chains-free :o :-*

4) Pour ces vauriens d'éditeur (qui a parlé de Capcom ::) ) qui nous vendent des DLC pré-inclus dans notre galette achetée chèrement, il y aura peut-être moyen d'activer TOUT le contenu que l'on nous cache 8)

5) Faut pas se leurrer, Sony travaille et travaillera plus pour se faire une petite marge sur les consoles, et ils joueront sur les 2 tableaux, comme avec la PS2 :
- Merde les ventes de nos jeux vont chuter
- Ouais, mais avec la marge qu'on se fait désormais sur la console, on va pouvoir booster comme jamais les ventes de la PS3 et flinguer Microsoft hehe.

5) La politique tarifaire dans certains pays (France en tête) qui fait qu'un jeu grosso merdo coûte 70€ est tout à fait honteuse. Ca les forcera à appliquer de moins grosses marges et à revoir leur politique de distribution qui sait (on peut rêver). Quand on sait que le budget d'un film coûte bien plus que celui d'un jeu vidéo, et au vu du tarif d'un ticket+un DVD/Bluray, il n'y a pas d'excuse au prix indécent pratiqué. Et on se plaint du prix trop cher d'un Bluray (certes c'est légitime vu que le R.O.I est déjà atteint depuis pas mal de temps) ::)

Au final, c'est avec un GRAND plaisir que j'accueille cette TRES bonne nouvelle.
Uncharted, GOW etc sur une jaquette verte ? :D Ce sont des studios de Sony, donc seules les exclues PS3 de studios indépendants risqueraient de se retrouver sur 3.60 aussi ::)

C'est une belle opportunité aussi que de choisir les jeux qui mériteront d'être achetés (Uncharted, GOW, Heavy Rain) et les autres où je backuperai sans remord aucun (Activision si tant est qu'un de leurs jeux pourris m'intéressent, Capcom, Ubisoft avec la banane PoP ...).
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Avatar de l’utilisateur
GaaraPauleta
L'iPhone et Windows Seven : un mauvais cocktail !
J'ai aucun problème avec, moi.

Ma config :
Windows Seven Ultimate x64 bits
Asus PQ5 Pro
Intel Core 2 Duo
HD 4850
4 GB
1 To DD Sata

:)
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nofear406
Re: Info ou Intox : la PSP-2 arriverait en 2010 et serait équipé
yoeri Wrote:pour ceux qui n'aurai pas compris cette PSP serait deux fois plus puissante que no meuilleur PC!
ca vous dit qqch "intel dual core" cela signifie que le PC a deux microprocesseurs et la PSP2 devrait en être équipé de 4!

matxer Wrote:Houla, on en lit des bêtises dans ces commentaires ! :lol:


Des bétises assez marrante... une console portable 2X plus puissante ke mon PC...dans ce cas la PSP2 serait plus puissante que la PS3 car la ps3 nè pa 2x plus puissante que les pc les + puissants actuelle...
t'imagine une PSP2 plus puissante que la PS3 ? franchement ?
Réfléchi mec
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yoeri
Re: Info ou Intox : la PSP-2 arriverait en 2010 et serait équipé
pour ceux qui n'aurai pas compris cette PSP serait deux fois plus puissante que no meuilleur PC!
ca vous dit qqch "intel dual core" cela signifie que le PC a deux microprocesseurs et la PSP2 devrait en être équipé de 4!
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jack95440_1
Re: Bayonetta : Comparaison de la démo PlayStation 3 et Xbox 360
Steve301187 Wrote:
velocirien Wrote:C'est par ce que le développement est plus simple sur 360 et ils ne veule pas se fouler!
Une pâle copie et hop ! Quelle bande de nuls ce la! |:(

En même temps ils n'ont jamais demandé à Sony de faire une console qui soit un vrai casse tête à programmer ::)


Tout d'abord pour velocirien:
Oui ils préfère développer sur 360 puis faire un portage car l'inverse leur demanderait beaucoup plus de travail (où comment faire rentrer 30Go (BD) dans 7,30Go (DVD-DL)) et je pense laisserait les joueurs Xboite (comme moi :) ) vraiment dégoutés de leurs versions, par exemple:

GTA IV, un nom qui a fait couler de l'encre...
GTA IV était à l'origine développé exclusivement sur PS3, mais trois mois avant sa sortie le jeu fut repoussé d'un an pour cause de portage sur 360 et PC.
J'ai téléchargé le jeu sur Xboite un mois avant sa sortie mondial (merci Blackcats et les mecs qui bossent à la presse) même si je savais que la version PS3 serais mienne de toutes façons.

Résultats:
-Version PS3, je ne précise pas car bon nombre d'entre vous l'on fait.

-Version 360, textures qui apparaissent au dernier moment (genre un mètre de toi alors que tu va à 200Kmh en bécan... ha tiens! Un building...), vision moins profonde, contraste mal géré, framerate qui joue au yoyo, et pour conclure on sent que le scriptes répondent moins vite et moins bien (monter dans une voiture, échelle, sortir une arme, viser etc).

-Version PC, le ponpon! A peine sortie qu'il est patché une fois, puis une autre...
Bref! Optimisation bâclé sévèrement. Je précise que l'ordinateur sur lequel je l'ai testé est un monstre de puissance, Quad core Intel-4Go de ram cadencés à 1Ghz-SLI avec deux cartes graphiques de tueur.
Rien à faire le jeu rame...
Il aura fallu je ne sais plus combien de patchs pour que ça tourne (mais pas à fond... On verra quand j'aurais de l'octo core avec du double SLI/Crossfire où un PC à 6000€....)

Et pour toi steve:
Les constructeurs ont bien souligné que la PS3 n'est pas facile à prendre en main quand au développement, mais une fois maitrisé permettrait de repousser les limites (vers l'infini et l'au-delà...).
Aujourd'hui nous voyons quelques développeurs qui concentre leur attention sur la PS3 et ne désirent plus développer ailleurs (j'ai plus les noms mais il y a du bon).
La PS3 est encore inexploité à l'heure actuel, l'un des rare jeu qui utilise tous les SPU n'est pas encore sortie (Heavy rain). Il est pourtant bien plus rapide au développement de répartir tel où tel calcul de données sur plusieurs core...Bref! La PS3 est encore jeune , soyons patient l'heure viendra où les jeux PS3 exploiterons réellement la puissance de calcul brute du CELL!
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FullMetalMangas
Re: Le GameGun sur le point d'être commercialisé ?
bebou007 Wrote:re quelqun a dit que un 2core plus puissant que un 4core je suis d'accord si le jeu ne prend que 2 core il sera pas plus puissant malgré les 4core présent

faut attendre que les jeux soit tous 4 core et surtout mieux gérer

C'est déjà foutu les cartes sont bridés :(

Mais Heureusement Dx11 est lààààààààà et il devrait régler le problème car il semble (mais oui...) que c'était un problème hardware donc rdv le 22 septembre pour voir ce que ati nous a concocté avec leur HD5000, ils vont casser la baraque.
Le seul défaut de la X2 c'est qu'elle chauffait comme une marmite bouillante mais maintenant ils vont la graver plus finement.
Espérons que les devs suivent le pas pour booster les ventes Pc autres que MMO ::) et permettre aux gamers de ne pas changer de config tous les 1 an et demi pour rester au top et pouvoir lire tous les nouveaux jeux en High ou very high, sinon l'avenir technologique du jeu vidéo sur Pc sera presque mort :P

Parce qu'avec une CG de 2Go et des ram de 6GO cadencé à 1800Mhz avec un Cpu intel I7, Les devs de chez Sony t'auraient fait un film d'animation jouable ;D Et après ils viennent accuser l'acheteur de pirater les jeux et de ne pas être capable de mettre 400euros dans une CG et des jeux très mal optimisé :-\ Le monde à l'envers :o
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kabulox
Re: Gabe Newell ne souhaite toujours pas travailler sur PlayStat
JuW Wrote:
kabulox Wrote:Quand aux histoires technico-nigolote comme quoi le Cell c'est l'avenir, l'architecture PowerPC qui anime PS3, 360 et Wii n'existe plus sur PC. Y'a eu des mac, et ils sont aussi passés au X86.


Sauf qu'aujourd'hui avoir une gravure plus fine sur les processeurs ne permet plus d'augmenter leur fréquence autant qu'auparavant. Alors on rajoute des core partout.

Or sur le CELL il n'y a pas d'unités d'optimisation du code (d'où sa complexité d'utilisation, le dev doit produire un code net et précis), ça libère plus de place et on peut mettre encore plus de cores.

Donc oui pour moi le CELL a de l'avenir face aux x86 d'Intel ::)

Un proc plus simple à fabriquer, qui a plus de puissance brute.
Biensûr programmer dessus est un peu casse tête les premiers temps, mais très vite on apprend à le maîtriser. C'est pareil pour chaque évolution :)


J'ai pas envie de rentrer dans un débat technique. Mais juste pour dire que
- le X86 est archi maitrisé, souple, adapté à pratiquement tout, et malgré tout en évolution à chaque nouveaux processeurs avec ses nouveaux jeux d'instructions.

- le Cell est FIFO (first In, First Out), aux dev de se taper tout l'optimisation du code, et donc quelque chose de spécifique à chaque machine, ce qui est impossible dans le monde de l'ordinateur.

- le X86 est OOO( out of order), il "optimise" lui même le code 'pour faire simple) et est donc souple vis à vis de la config machine.

- le Cell n'est pas multicore mais multi SPE. Les core sur les processeur PC sont bien des cores entiers, capables de toutes opérations, dont l'"optimisation de code".

- comme je l'ai dit, le monde de l'informatique ne tourne pas en PowerPC, c'est une architecture abandonnée. Les responsable de la com' chez IBM et Sony sont bons à faire bgober des mouches peut être, mais à part sur la PS3 et des supercalculateurs, le cell ne servira jamais.

- Tout a fait d'accord que la course à la puissance ne passera pas par la course aux Ghz, Intel et AMD l'ont déjà bien compris. On achète plus des cores que des Ghz.
A voir les perfs des derniers i7 d'intel (dont le 920 à 220€), je crois qu'Intel maitrise mieux que bien sa production.

- Surtout qu'avec l'hyperthreading, ce sont 8 cores de calculs qui sont vus (pour 4 réels) et les gain sont significatifs (20 à 30%) sans aucune optimisation du code pour le parralélisme.
Alors imagine quand les programmes seront vraiment optimisés multithread.

- Et franchement toute cette puissance brute du Cell, elle n'est jamais exploité. Il a une bande passante de 98Gflops/s. Même le dernier i7 d'intel n'en a que 48.
Et pourtant, les derniers jeux d'instructions d'encodage d'intel, les SSE4.2 and co, permettent de faire largement jeu égale à fréquence identique.

Comme quoi, 10 génération de X86, tout mieux optimisé, toujours compatible, et les SSE5 à venir en 2010. Non, franchement, depuis 1978 et pour longtemps encore, les processeurs X86 feront tourner les PC du monde entiers. Les PowerPC ont d'autres utilités.
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JuW
Re: Gabe Newell ne souhaite toujours pas travailler sur PlayStat
kabulox Wrote:Quand aux histoires technico-nigolote comme quoi le Cell c'est l'avenir, l'architecture PowerPC qui anime PS3, 360 et Wii n'existe plus sur PC. Y'a eu des mac, et ils sont aussi passés au X86.


Sauf qu'aujourd'hui avoir une gravure plus fine sur les processeurs ne permet plus d'augmenter leur fréquence autant qu'auparavant. Alors on rajoute des core partout.

Or sur le CELL il n'y a pas d'unités d'optimisation du code (d'où sa complexité d'utilisation, le dev doit produire un code net et précis), ça libère plus de place et on peut mettre encore plus de cores.

Donc oui pour moi le CELL a de l'avenir face aux x86 d'Intel ::)

Un proc plus simple à fabriquer, qui a plus de puissance brute.
Biensûr programmer dessus est un peu casse tête les premiers temps, mais très vite on apprend à le maîtriser. C'est pareil pour chaque évolution :)
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